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战锤40000的BT載點

 
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發表人 內容
alexlau
Go-Go 夕張
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註冊時間: 2004-03-09
文章: 201

發表發表於: 2004 十月 31 05:46 pm    文章主題: 战锤40000的BT載點 引言回覆

比含冰霸權還棒的即時戰略遊戲~不輸當年星海爭霸之風

http://61.145.114.153/0056/178829.torrent

快來加速做種啊
_________________
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neoefan
阿君
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註冊時間: 2004-05-24
文章: 215
來自: 貢丸米粉城

發表發表於: 2004 十月 31 07:23 pm    文章主題: 引言回覆

繁?簡?英???
大大你的大頭貼跟簽名檔的靓女不見了 :?
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alexlau
Go-Go 夕張
OCDOG論壇純銀會員


註冊時間: 2004-03-09
文章: 201

發表發表於: 2004 十月 31 09:37 pm    文章主題: 引言回覆





巴哈姆特 9.3分
http://newodin.gamer.com.tw/C.php?sn=7506
gamespot 8.8分
http://www.gamespot.com/pc/strategy/wh40kdawnofwar/index.html

開發:Relic
發行:THQ
容量:3CDs
語種:英文
平台:PC
類型:Strategy
網址?a href="Ghttp://www.dawnofwargame.com/" target="_blank">Ghttp://www.dawnofwargame.com/

【遊戲簡介】(轉自Gamespot中文站)

若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話,那麼Relic的《家園》系列則是用浩大的場景營造出令人敬畏的氣勢。而這回Relic的新作《Warhammer 40,000: Dawn of War》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格——這次不止是在畫面以及設計上,《Warhammer 40,000: Dawn of War》的整個系統似乎都是為了凸現氣勢所作。實際上,在看過激動人心的預告片之後,我身體裡的戰魂已經熊熊燃燒起來了(這不是開玩笑,我是很認真的)。

 粗看上去,可能會覺得《Warhammer 40,000: Dawn of War》和通常意義上的即時戰略並沒有太大區別,Relic公佈的遊戲設計看上去也多是「技術向」的改進。而實際上,正是這些看起來並不起眼的差別,使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》相對於傳統的戰略遊戲有了微妙的變化。

戰錘系列桌面戰棋遊戲一直從八十年代演化至今,也算是歷史悠久了。最初的戰錘還是以劍與魔法的世界做背景,精靈、人類、獸人、亡靈與惡魔等等在混沌的世界征戰不息,中世紀風格的設定黑暗粗獷、帶有濃厚的宗教氣息。而後出現的戰錘40k雖風格依舊,但戰場卻搬到了四萬年後的未來,人類與獸人手中的刀劍換成了槍炮繼續廝殺不停。實際上,若是細說戰錘40k的背景這一本書也不夠講,索性總結成四個字——星球大戰。這次《Warhammer 40,000: Dawn of War》將有四個派別:人類帝國、獸人、神秘的異星人以及被混沌之神控制的人類叛軍,他們懷著各自目的在一個又一個星球上戰鬥。

 想當然的,四個種族各自有不同的特色:風格各異的兵種、建築,四種獨特的科技樹,連基地的建造方式也各不相同——獸人是用轟炸機空投建築和部隊,而星際陸戰隊則是由行星軌道上的母船直接把增援打下去——你會看到巨大的鐵球呼嘯著從天上掉下來,轟然扎進土裡,然後展開變成基地。遊戲中每派有12個不同的兵種,而實際上變化要比這更多,你可以為你的部隊選派不同的裝備——裝備噴火器、重機槍、狙擊步槍等等以適應不同戰鬥的需求。繼承了《家園2》中的設計,士兵會以組為單位指揮,這使得遊戲即能製造出龐大的場面又可保持良好的操作性。更棒的是,《Warhammer 40,000: Dawn of War》引入了士氣對部隊的影響,假如你的部隊被兇猛的火力交叉射擊,或者是被狙擊手攻擊而無法還手,他們的士薱ㄦ|降低。而若是在指揮官的率領下突擊,則會因士氣高漲而戰鬥力大增。

 遊戲中的士兵——不論是哪一派的——在裝備著遠程武器的同時都具備了近戰能力。在演示中我們看到一隊星際陸戰隊與一支獸人部隊相遇時,起先是雙方互相射擊,而後隨著距離的接近各自拿出戰斧和大刀呼喊著衝向對方。戰鬥迅速被揚起的煙塵籠罩,變成一場混亂的肉搏。同時Relic還特意加強了肉搏的重要性,在一群手持戰斧的獸人衝進己方陣形之後,槍支的射擊很難對他們造成太大傷害,這時最好的辦法就是槍上刺刀和這些蠻子拚個你死我活。

在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中建造或者是升級部隊所消耗的補給點乃是需要靠擴張來維持,在戰鬥中每當玩家佔領了一個戰略要地之後都會以一定的速率得到補給點數,若是在此地造上一個基地,增長的速度就會增加。在一個地圖裡往往有許多這樣的點——這就意味著想佔領一個點很容易,但你的士兵有限,想把他們全守住卻很困難——也就是說在遊戲中主動攻擊一方會獲得更多的資源——也就是說《Warhammer 40,000: Dawn of War》中的戰鬥會比尋常的遊戲更加的激烈。

 得益於Relic在大型場景以及縮放處理方面的經驗(這兩代《家園》的引擎就不是白做的),在《Warhammer 40,000: Dawn of War》中視角的調節相當自由——上下左右地旋轉或者推進拉遠,就如同在《家園》中那樣。另外這個改進自《不可思議的生物》的圖像引擎有著令人讚歎的性能,就如同在截圖中看到的那樣,可以營造出極為宏大的場景。

 另一方面,在演示中我們看到了許多令人驚歎的細節——譬如格鬥時外星人的飛踢、人類士兵踢開穿在刺刀上的獸人屍體等等。《Warhammer 40,000: Dawn of War》每個士兵都有著自然而富於真實感的動作,而在戰鬥中你會發現每個人動作之間都有著微妙的差別,同時格鬥以及爆炸等等誇張的效果使得遊戲中的場面看起來火爆異常。

 所有的這些都使得《Warhammer 40,000: Dawn of War》有能力營造出一個前所未有的激烈戰場。用進攻來作為獲得補給的方式,以組為單位的部隊,使得交戰的雙方之間之間的衝突規模更大、更加頻繁——在你看到百記的士兵的古代帝王的雕像下混戰,看身披金甲的英雄跳到巨大的惡魔身上揮錘猛擊時,你會發現從《Warhammer 40,000: Dawn of War》中煙塵四起、血腥混亂的戰鬥中透出來的是令人熱血沸騰的氣勢與魄力。

【遊戲截圖】





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neoefan
阿君
OCDOG論壇純銀會員


註冊時間: 2004-05-24
文章: 215
來自: 貢丸米粉城

發表發表於: 2004 十月 31 10:20 pm    文章主題: 引言回覆

畫質讚 :eek:
血狂噴 :smile:
可惜是英文 :(
配備兇不兇 :-?
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5252

OCDOG論壇管理員


註冊時間: 2004-03-23
文章: 3033
來自: 海洋首都

發表發表於: 2004 十一月 01 01:45 am    文章主題: 引言回覆

英文拉 :-( :( :sad:
_________________

我家狗狗-Denny仔仔

不知道為什麼~發了瘋的喜歡她~Just love Mai-K
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alexlau
Go-Go 夕張
OCDOG論壇純銀會員


註冊時間: 2004-03-09
文章: 201

發表發表於: 2004 十一月 01 05:25 am    文章主題: 引言回覆

當年星海爭霸還不是全英文~
我還不是縱衡沙場~數日不眠都不覺得累

那時候一家網咖光靠星海就能噱翻 :o
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eagle0958
噴水雞肉飯
RVD個性電腦網黃金會員


註冊時間: 2004-02-02
文章: 215

發表發表於: 2004 十一月 01 11:33 am    文章主題: 引言回覆

:D 嗯阿 還是有點懷念以前沒課就跟同學去網咖練習星海

現在 人少很多了.. 我也退化了.. :)
_________________
...原來世界這麼大自己這麼渺小
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Francis
Wink
OCDOG論壇純銀會員


註冊時間: 2004-07-24
文章: 123
來自: NBA

發表發表於: 2004 十一月 01 12:13 pm    文章主題: 引言回覆

星海超好玩超耐玩的 我現在每天都會玩一場左右 :-D 異型萬歲 :grin:
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↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 我心目中的最佳五人 :evil:
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